Buenos días Comunidad, siempre con ideas en la cabeza, desarrole una Hechicera de Nova y Ventisca, la cual es super efectiva en pvm, nunca la probe en pvp, sin mas que decir procedo a desarrollar esta guia.
Magia de fuegoCalor:
1 punto
Esta habilidad nos permite regenerar el maná necesario para poder seguir lanzando nuestro ataques, por lo cual es necesario inventir 1 punto, para regenerar el maná rapido y así poder matar bien rapido y ademas poder regenerar nuestro escudo de proteccion.
Magia de RelámpagoCampo Estático:
1 punto.
Colocamos 1 punto ya que solo es prerrequisito, igualmente sirve mucho contra jefes finales, ya que con esta habilidad podemos reducir la vida de los monstruos a la mitad.Con equipo esta habilidad queda en nivel 16
Nova:
20 puntos
Es nuestro ataque principal, por lo cual le colocaremos esos 20 puntos, es un ataque que abarca gran rango, causando muy buen daño, y tambien hace como una funcion de "atontar" al enemigo.Con el equipo esta habilidad quedará en nivel 35 y hará un daño de 1,6k-2,1k.
Telequinesis:
20 puntos
Invertimos venite puntos ya que es prerrequisito para la siguiente habilidad, y además por cada punto invertido a esta habilidad, reduce el maná que nos roban por impacto teniendo activado "Escudo de Energía".
Teletransoportador:
1 punto
Para mi la mejor habilidad del juego, le da la posibilidad a la hechicera de moverse a una velocidad impresionante, y llegando a lugar muy complicados facilmente, podemos huir del peligro rapidamente, o llegar a matar monstruos mas rapido.
Escudo de EnergíaLos sobrantes.
Nuestra mejor protección, invertiremos los puntos restantes, y mas el equipo llegaremos serca del 80% de absorción, y teniendo full block mas escudo de energía, será MUY DIFICIL que nos maten, es una excelente habilidad, que te consume mucho maná y muchisima menos cantidad de vida.
Dominio del Rayo:
20 puntos
Excelente habilidad pasiva, la cual nos aumenta el daño que causamos con las habilidades de rayo en un gran porcentaje, como usamos nova que es daño de rayo, maximizaremos esta habilidad, 20 puntos bien necesarios. Con equipo llegaremos a tener un 470% de daño aumentada, un excelente porcentaje sin duda.[/hide]
Magia de fríoArmadura Helada:
1 punto
Solo 1 punto, ya que no hace falta invertir mas puntos en ella en este tipo de hechicera, nos proteje de las flechas enemigas, de los pinches de algunos monstruos, y nos da una bonificacion de defensa.
Saeta de hielo:
1 punto
Solamente 1 punto ya que es prerrequisito para llegar a nuestra otra habiliadd principal, no hace falta invertir mas puntos aca.
Rafaga de Hielo:
1 punto
Es una habilidad de apoyo muy buena.Asique invertiremos un puntito nomas, por que andamos bastante ajustados de puntos.
Nova de Escarcha:
1 punto
Invertimos 1 solo punto ya que es prerrequisito a nuestra habilidad principal,no creo que la utilicen en el juego ya que no hace mucho daño sin estar maximizada y consume mucho maná a niveles bajos.
Punta Glacial:
1 punto
En esta habilidad invertiremos un punto, ya que solamente la usaremos por prerrequisito de ventisca, no hay otra razon.
Ventisca:
20 puntos
Es nuestra habilidad principal, con ventisca podemos matar monstruos unicos,jefes muy rapidamente por mas de que el daño no sea muy elevado, es una habilidad de apoyo muy buena y efectiva, tal es asi que pegando solamente 2,8k-3k, mata muy rapido.
Dominio del Frío:
1 punto
Muy efectiva habilidad pasiva de la hechicera.La funicon de esta pasiva es lograr que la resistencia del enemigo se redusca en un gran porcentaje, cabe aclarar que no rompe inmunidades al frio, pero contra otros monstruos sirve bastante.
Estadísticas 
Fuerza: La necesaria para cargar el escudo (llegar a 156)

Destreza: Lo necesario para obtener Full Block.

Vitalidad: Nada.

Energía: El resto.
Tablas de Fast hit recovery y Fast cast recoveryFCR:0%,9%,20%,37%,63%,105%,200%
Con el equipo principal llegaremos a el frame de 105% osea el ante ultimo, nada mal.
FHR:0%,5%,9%,14%,20%,30%,42%,60%,86%,142%,280%EquipoCascoChaco (Equipo Principal)El casco mas accecible, y para mí el mejor para esta hechicera, nos da atributos,+2 all skills,vida,mana,Daño reducido, no se puede pedir nada mas es excelente para esta hechicera, igualmente lo engarzaremos con la runa (Um) para lograr llegar al 75% de resistencias.
Velo de ala nocturna Otro muy buen casco, ya que nos da +2 all skills,mayor daño a las habilidades de frío, destreza. Pero nos falta el mana,vida,dr que nos da el Chaco, igualmente es un muy buen casco, le engarzaremos la runa (Um
AmuletoCaleidoscopio de MaraEs el mas accesible y barato para esta hechicera por su +2 all skills,sus muy imporntantes resistencias que nos haran mucha falta y su +5 a todos los atributos, sin duda excelente.
CraftedPuedes obtener muy buenos amuletos con regenerar mana,+2 all skills,fast cast recovery,vida,resistencias.Prefiero estos antes que Mara, pero sin duda poquisimas personas, por no decir nadie, tiene accesibilidad a este tipo de amuletos.
EscudoEscudo de Tormenta (Equipo principal)Utilizaremos este escudo, primero por su gran porcentaje de block y ademas por su daño reducido que nos viene genial, por lo tanto cuanto mas daño reducido, menos probabilidad de muerte, también nos otorga buenas resistencias, pero para llegar al 75% de resis le colocaremos un Diamante Perfecto, no hace falta la UM.
MonarcaEn este escudo utilizaremos la Rune word "Espiritu" (Tal+thul+ort+amn), algo sin duda muy barato pero excelente, por su velocidad de lanzamiento mayor,recuperacion de impacto,resistencias,+2 all skils.
Pared sin ParpadosEs otro escudo mas barato,y es muy bueno ya que nos da +1 all skills, velocidad de lanzamiento mayor,maná incrementado y ademas nos da +10 de energia.
BotasTejido de SedaMe gustan mucho estas botas por su maná incrementado, además de ser unas botas totalmente accesibles, cabe destacar el mod de correr mas rapido, aunque a nosotros poco nos importa, tenemos teletransportacion.
Crafted (Equipo Principal)Podemos obtener excelentes botas con recuperacion de impacto,regenaracion de mana, incremento de mana, sin duda son botas un poquito mas dificiles de conseguir pero mejores.
CinturonesMalla Arácnida (Equipo Principal)El mejor cinto para nuestra hechicera es este, por su velocidad de lanzamiento mayor (fcr),incremento del mana que nos viene de maravilla, y su +1 all skills.
Trampa de PenumbraNo se compara con el cinto anterior, pero tiene unos lindos mods que no nos vienen nada mal como por ejemplo el incremento de maná, y la capacidad de regenerarlo, es una opcion muchisimo mas accesible.
Choque de NieveLo dejo como ultima opcion por que no es mucho de nuestor agrado, salvo por su +2 a ventisca, y tambien por su +2 a armadura glacial, que nos ahorrariamos un puntito.
AnillosRarosAca recomiendo como opcion barata,unos lindos anillos de 10%fcr ( velocidad de lanzamiento mayor), con un poco de resistencias,y vida o mana.
CraftedComo opción cara, dejo los anillos crafted de 10%fcr,resistencia,vida,fuerza,etc.Son anillos carisimos y muy dificiles de conseguir, pero son mucho mas superiores a los raros nombrados anteriormente.
GuantesQuemadura Glacial (Equipo Principal)Para mi los mejores guantes para esta hechicera, por su aumento de maná( cumple la función de vitalidad por decirlo asi)
Piño de magoLo dejo por segunda opcion, ya que lo que me gusta nada mas de estos guantes, y para esta hechicera es el modificador de regenerar maná.
ArmaduraPiel de Mago Viperino (Equipo Principal)La mejor armadura para esta hechicera, por las resistencias que nos otorga,el +1 a todas las habilidades,la velocidad de lanzamiento mayor.Engarzar con runa UM.
Toga de OrmusMe gusta bastante esta armadura por su x% de daño aumentado a "x" rama de habilidad, tambien tiene muy buena velocidad de lanzamiento mayor, y su +3 a "x" habilidad ( preferible que sea +3 a ventisca).
ArmasTemperamento de Eschuta (Equipo Principal)La mejor arma para esta hechicera por su +3 a todas las habilidades, el "x"% que aumenta al daño de cierta rama,y además nos da energia.Engarzar si se quiere con faceta de rayo.
El óculoLo dejo como segunda opcion por su +3 a todas las habilidades,vida,resistencias,mana,mf y fcr.Sin duda tiene modificadores muy buenos, pero no me convence el "25% posibilidad de lanzar nivel 1 Teletransporte al recibir un azote " mas que nosotros atacamos desde muy cerca con nova.
Espada de CristalEn esta espada usaremos la Runeword Espiritu (Tal+Thul+Ort+Amn), digo en espada de cristal por que es la que menos level pide, menos fuerza, y digo esa runeword por sus +2 a todas las habilidades, recuperacion de impacto, y velocidad de lanzamiento mayor.
Equipo Secundario 
Cta (Llamada a las armas)

Pared sin parpados ( para castear mas rapido)
Inventario 
Torch de Hechicera

Anihillus.

Hechizos de magic find y vida.

Hechizos de recuperacion de impacto.
No digo hechizos de +1 a "x" rama ya que son muy caros y cuesta conseguirlos, pero si tienen de esos mucho mejor.
MercenarioLlevaremos el moro que tiene el aura Plegaria, la razón por el cual llevaremos ese es que se bonifica el aura Meditacion del arma del mercenario y el aura Plegaria del mercenario. El equipo que llevará el mercenario será el siguiente

Arma: En Trilladora llevaremos la runeword Perspicacia (Ral+Tir+Tal+Sol), lo dicho anteriormente el mercenario con este arma nos dará el aura Meditacion

Casco: Mirada de vampiro: da daño reducido, roba maná,roba vida lo mas importante para el merce, le engarzaremos una runa UM para que llegue a el 75% de resistencias-

Armadura: Vaina de Duriel: ya que nos otorga resistencias,fuerza,vida, un importantisimo "No puede ser congelado", le engarzaremos runa UM asi llegamos al 75 todas las resistencias.
Sin mas que decir, creo que no falta nada, un saludo grande a toda la comunidad, cualquier duda, sugerencia sera bienvenida, arreglare algo en los hide, asi se sabe que es cada cosa, espero que les guste.