Diablo 2 Lord of destruction

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 Asunto: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 00:10 
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Es el primer nigromante que me voy a hacer (sera PVM) y lo usare para acer runs y chorradas cuando me aburra.

NO TENGO NI UN OBJETO porque es el primer personaje que me voy a hacer (vuelvo al diablo despues de un añito, o dos)

Mi duda es si pongo puntos a los golemns o no. y si los pongo, a cual?

Es que yo preferiria darle 20 dominio, 20 a esqueletos, 20 a magos, 20 a resurrección, 1 a maldiciones y el resto a resistencia.

¿Sería un grave error ir sin golem?

gracias a todos!


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 00:13 
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con un punto en el golen de barro (el primerito) basta, recuerda tambien ponerele un punto a escudo de hueso para protegerte un poco mejor

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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 00:16 
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Si, sería un error, concretamente sería un error no llevar el golem de arcilla. Tiene mucha vida y ralentiza al objetivo en un gran porcentaje, con lo que te facilita mucho las cosas. Y no le pongas 20 a resurrección hombre, que se te va a petar el juego, con un punto sobra, máximo 5. Échale un vistazo a las guias de nigromante.

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zyshammer escribió:
zyshammer elige el color que le sale de las pelotas, para eso es el PIIII amo XDXDXDXD


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 00:54 
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ya las vi por eso posteo para saber si es mejor el golem o no jeje.

nno sabia eso que se petaba con 20 a resurreccion y gracias por lo del escudo de hueso, ni me acordaba :D


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 00:56 
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Con muchos invocados se ralentiza el juego una barbaridad, hasta puede caerse la partida.

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zyshammer escribió:
zyshammer elige el color que le sale de las pelotas, para eso es el PIIII amo XDXDXDXD


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 01:21 
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Ok, entonces un punto al golem de arcilla. Le doy otro punto a dominio del golem?

Y los puntos restantes a donde irian teniendo en cuenta que a resurreccion solo hay que ponerle 5?


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 02:26 
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1 punto a golem y otro a resurrecion 1 a escudo de hueso, los restantes puedes ponerselos a explosion de cadaveres si deseas atacar un poco tambien

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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 22 Sep 2009, 21:48 
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Bueno...lo de los resucitdos es relativo,tambien depende el lag de tu tarjeta grafica y de tu conexion a internet, a mi no me dan lag los nigromantes que tengan todo su ejercito desplegado :D te aconsejo que tras haberte gastado los puntos en las habilidades de invocacion (dominio,guerreros,magos y acumulacion al max suelo poner yo y un punto a golem y sus bonificadores) y un punto a la maldicion que kieras usar(ej. reduccion de resistencias,decrepitacion...)te gastes los que te sobran en escudo de hueso.
por cierto...si le pones beast al nigro los esqueletos funden tela.
Que disfrutes del nigromante

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El logro es cuestión de tiempo, no de competición (Lao Tse,"Wen-Tzu")


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 13 Mar 2010, 18:59 
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Yo tambien tengo unas dudas respecto a mi nigromante de invocación, que voy a usar para pvm. Como reparto los stats? No tengo intención de hacerme con equipo caro, más alla del que pueda conseguir yo por mis propios medios.

Tambien me gustaría saber que maldición usar, de momento estaba usando todo el rato aumento de daños para los esqueletos guerreros, pero no se si emplear mejor decrepitación o dejarlos a su aire y usar en cambio la de reduccion de resistencias para los magos. Cual es mejor?

Mi última duda es sobre el golem y el mercenario. De momento voy con el de arcilla y con uno de acto dos con espinas, son una buena eleccion? Habia pensado quizas en cambiar al golem de fuego, o bien utilizar uno de hierro por lo de espinas (aunque con las espinas del merc creo que voy bien)

Y nada más, muchas gracias a quien pueda aconsejarme


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 Asunto: Re: Nigromante invocacion. ¿Con o sin golem?
NotaPublicado: 14 Mar 2010, 00:01 
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En lo que se refiere a los stats, todo a vitalidad a ser posible. Si necesitas algo de fuerza, empleo sólo los puntos indispensables para llevar tu equipo, pero nada más. Las maldiciones, básicamente alterna aumento de daños con decrepitación, esta última úsala en el caso de que se te acumulen muchos enemigos que se muevan muy rápido. Si tu mercenario está en problemas usa grifo de la vida para curarlo mientras golpea. Reducción de resistencia no vale la pena, es más rentable que tus esqueletos guerreros hagan el doble de daño.
El golem siempre de arcilla, que ralentiza a los enemigos hasta dejarlos casi quietos y tiene mucha mucha vida.
El mercenario cámbialo, coge uno del acto 2 ofensivo nivel pesadilla, que aporta aura de fuerza, verás cómo te lo agradecen tus invocados.

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zyshammer escribió:
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