Diablo 2 Lord of destruction

Fecha actual 14 Mar 2010, 02:32

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 Asunto: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 12 Dic 2009, 17:48 
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Hola a todos:

Al parecer ya empiezan las pruebas de este ultimo parche. Este es el texto del tema del foro de blizzard ( http://forums.battle.net/thread.html?to ... 8&sid=3000 )
Código:
--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13
--------------------------------------------------------------------------

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin

-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


Barbarian

-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 12 Dic 2009, 19:37 
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bicho feo,lo traduje ayer,la traduccion esta en el foro de mods,que poco nos amas....



Código:
"Hemos viajado durante una eternidad...."-Marius

Dejad de viajar amigos míos,el parche 1.13 de Diablo II en el reino de prueba público está IMPLEMENTADO

P:¿Cómo puedo empezar a jugar en el servidor PTR?(public test realm)
R:Cuando se inicia Diablo II cambie su portal a "ClassicBeta".Al iniciar sesión el parche 1.13 será aplicado a su juego y se puede empezar a probar los cambios realizados en el parche. Puesto que es un nuevo campo tendrá que crear una cuenta nueva.


P:Yo no veo el reino ClassicBeta en mi lista de portales de acceso!
R: Entre en una de los otros portales de acceso primero, y luego retroceda y el reino classicbeta aparecerá.

P: ¿Qué pasa si quiero jugar el juego normal de nuevo?
R: Simplemente elija cualquiera de los otros portales que no sean PTR. El juego volverá a la versión 1.12 y podrá jugar en los reinos normales



P: ¿Dónde están mis personajes?
R: El reino de PTR es independiente de los reinos de modo que tus personajes actuales no son prorrogados. Tendrá que crear un personaje nuevo para comenzar la prueba. Sin embargo, las trampas estás permitidas,solo esribe uno de estos comandos en el chat(donde # es un número)
Gold # - aportará la cantidad de oro especificada
Level # - aumentará su nivel al número especificado
Waypoints 1 - se activarán todos los waypoints.Tienes que estar actualmente en el acto que deseas desbloquear los waypoints

P: ¿Qué ocurre con mis personajes una vez que el período de pruebas PTR acabe?
R: Se quedarán en el servidor PTR cuando la prueba termine. Personajes en el reino PTR no se transferirán a los reinos normales.

P: ¿Cuánto tiempo de duración será el del servidor PTR
R: Mientras se considere necesario para garantizar que la revisión y los cambios son sólidos.



P: ¿Dónde puedo dar información y qué tipo de información desea?
R: Todos los comentarios 1,13 PTR y los informes de fallos, SÓLO deben ser publicados en el Foro del Reino de prueba de Diablo II aquí: http://forums.battle.net/board.html?for ... 2&sid=3000



• Todo mensaje debe tener una línea de asunto que describa claramente el error o la información que se da
• Utilice la función de búsqueda para asegurarse de que un hilo ya no existe antes de publicar
• Cuando se informa de un error debe incluir tanta información como sea posible, incluyendo los pasos para reproducir, si es posible
• Todos los mensajes no constructivos serán eliminados y el autor será privado de enviar mensajes
• Esta es una oportunidad para que usted pueda garantizar que el parche 1,13 incluye los cambios y ajustes que usted piensa que dan el equilibrio que conduciría a una mejor experiencia en general. Obtener la información que nos de una manera clara y lógica nos ayuda a entender su punto de vista y hace que sea más fácil para nosotros para recabar información para posibles actualizaciones para parchear el 1,13 antes de la puesta en público

Q: ¿Cuál es el nuevo "Misterio", mencionado en las notas del parche?
R: Está relacionado con el sistema de respecs aplicado en el parche,y puede conceder respecs adicionales más allá de las tres existentes por completar la búsqueda de la Guarida del mal en cada dificultad. Tendrás que jugar para saber cómo.


-------------------------------------------------- ------------------------
- Parche 1.13
-------------------------------------------------- ------------------------

Un nuevo misterio ha sido revelado!

- Los jugadores de la dificultad Infierno han sido alarmados una vez más
de que una serie de pruebas nuevas y desafiantes les esperan! La respuesta se encuentra en
Los jefes de Diablo, que se extienden en todo el mundo des la guarida del mal
al Trono de la destrucción ...


Grandes Errores

- Corregido un error para "dupear" items
- Las mejoras de vídeo para equipos Intel con Mac OS 10.5 o superior.

Errores menores

- Uber Mephisto ahora comprueba la muerte de Uber Baal y Uber Diablo antes de la invocación de secuaces (Antes él sólo comprobaba por Uber Baal).
- El juego ya no se detiene y reinicie la música del juego después de que la ventana pierda el foco y luego lo recupere
- Se ha solucionado un problema en la ventana de juego que se minimiza cuando se ejecuta en modo ventana, al perder el foco.
- Se ha solucionado un problema en la ventana de juego que no centraba correctamente cuando se creó.




Los cambios específicos o mejoras

- La Reespecialización(respec) ahora es posible! Completar la "guarida del mal" ahora, además, recompensa con 1 reespecializacion que puede ser guardada. Los jugadores que ya han cumplido esta misión recibirán 1 reespecializacion gratis en dificultad Infierno
- Aumento de la tasa de caída de las high runes o HR's
- Apoyo a la ampliación blit en modo de ventana. El juego puede ser maximizado a la mayor resolución 4:3 (para pantallas anchas
- Algunos objetos raros ahora tienen un color anaranjado en el nombre. es decir, Runas y los artículos necesarios para Uber Tristam.
- Modificado el límite de oro del alijo, no está condicionado por nivel.
- los WilloWisps(creo que son los esbirros) campeones / únicos han sufrido una gran reduccion de daño en las dificultades de pesadilla e infierno(los monstruos no los items)
- Se han eliminado los requisitos para crear un personaje incondicional o hardcore
- Gran reducción del daño infligido por la explosión de monstruos con el atributo de Fuego Encantado.
-Los esbirros invocados por Uber Mephisto y Uber Baal ya no dan experiencia
-Eliminada la maldicion de doncella de hierro de los Oblivion knights
- La tasa de "tormenta de fuego" de las Antorchas de fuego infernal se ha reducido al 5%
- Los usuarios ahora pueden alternar la visualización de textos sobre los orbes de salud y maná haciendo clic en la parte inferior de cada esfera.
- Actualización de dos nombres de mercenarios de acto 5 a Klar y Tryneus.
- Cuando se crea un juego para un solo jugador, presionando la tecla 'Enter' ahora crea automáticamente un juego de dificultad infierno si es posible.
- Cuando se crea un juego, cada botón dificultad está ligada a una clave única: Normal 'R', Nightmare 'N', y el Infierno 'H'.
- El "Botón Enter Chat" en la sala de espera de battle.net está ligado a la tecla 'Enter'.
- Añadido los botones del sistema de Windows a la ventana de juego (mínimo, máximo, cerrar).
- Añadido nuevo parámetro de línea de comandos '-nofixaspect', que permite a los usuarios no fijar la relación de aspecto de 4:3 cuando maximizar el modo de ventana. Esto le permite estirar el juego hasta ajustarse a su monitor
- Añadido soporte para '-sndbkg modificador de línea de comando'. Esto permite que el sonido se oiga de fondo.
- Añadido soporte para '-nosound', 'ventana', y 'ventana' opciones de línea de comandos.

El equilibrio de habilidades revisado para las clases de personaje del jugador


Amazona

-Flecha de Inmolación - Aumento del radio de efecto de explosión en un 33% y lel efecto de inmolación en un 50%.
-Flecha de Inmolación - daños de efecto de explosión aumentó en un 20%.
-Flecha de Inmolación - Aumento de la duración base en un 33%.


Asesina

-Maestro de las Sombras - Mayor rango de resistencias por cada punto: 5-80 a 5-90.


Bárbaro

- Torbellino- reducido el coste inicial de maná un 50%.
-Maestrías - El cambio de probabilidad de golpe crítico es 0-25 a 0-35.


Paladín

-Martillo Bendito - Ya no ignora las resistencias de demonios y no-muertos


Druida

-Oso temible- El bonus de daño aumentado en un 15% en todos los rangos.
-Oso temible- Aumento de la salud en un 25% y la armadura de un 1% por punto.
-Onda de choque - Sinergia de Mutilar suma 5% de daño por punto.


Nigromante

-Blood Golem - Eliminado el efecto negativo de la vida en común (el jugador ya no muere cuando recibe daño el Golem).
Explosión de cadáveres -Aumento del daño incial en un 60% - 100% a 70% - 120% dependiendo de la salud del cadáver
-Nova de veneno - Aumento del daño de base por un 15%.


Hechicera

-Muro de fuego - La Sinergia recibe el 1% de daño por cada punto en Inferno y Llamarada,y el 4% por cada punto de Calor.
-Llamarada - La Sinergia recibe el 2% de daño por cada punto de Muro de fuego,y el 4% por cada punto de calor.
-Hidra - Aumento del daño base por un 15% por rango.
-Hidra - Aumento de la velocidad base del proyectil de la Hidra.
-Hidra - Tiempo de reutilización reducido en un 25%.
-Maestría de relámpagos- efecto total reducido en un 15%.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 13 Dic 2009, 19:51 
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Falta saber cuando lo van hacer...dará tiempo a otro ladder o como estará la cosa...xd

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 13 Dic 2009, 23:21 
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seguramente lo metan con el new ladder,asi que a esperar toca...

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 14 Dic 2009, 00:34 
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Lo voy a poner en la web ;)

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 15 Dic 2009, 17:14 
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¿Alguien sabe que es eso de los respects?

Tengo curiosidad!!!

Por lo demás... vaya cacota de parche, esperaba algo mejor.

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Ines dijo: "oh oooh" y se tapó la cara.


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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 16 Dic 2009, 13:28 
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Es la reespecializacion. Te permite resetear todos los puntos de las habilidades que hayas puesto. Es decir, cuando llegues 90 por ejemplo, haces la quest de la guarida del mal y akara de da la posibilidad de quitar todos los puntos de habilidades y volverlos a poner.

Que beneficio da esto? A parte de no tener que empezar un nuevo pj porque te hayas equivocado en la assignacion de puntos, podras hacer 2 tipos de char en el mismo, uno para levelear y otro cuando lo tengas ya a buen nivel assignarle los puntos como deberian estar.

Mi duda es tambien se podrá a los puntos de atributos? Seria muy grande por lo siguiente:

Digamos que para levelear a una sorc, al principio es muy tedioso estar quedandote sin mana cada dos por tres por culpa de que no vas a poner ni un punto en energia para hacer un char en condiciones, puesto que despues te sobrará. Pues pones los puntos como te salga de la p**** seguen vayas necesitandolos y despues los reseteas. Si esto ultmo se puede seria la leche ya...xD

Pero bueno para eso esta el PTR, pa probar.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 16 Dic 2009, 14:27 
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Hola Den cualquier cosa que encuentres o comrpuebes dínoslo. Gracias.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 17 Dic 2009, 15:00 
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Confirmado, habilidades y estats. Y un respec por cada nivel de dificultad. Y parece ser que hay otra manera de hacer respec; cogiendo las 4 esencias que sueltan los jefes del diablo (andy, duriel, mef, dia y baal), transmutarlas con el cubo y saldrá token of absolution que al usarlo te da la posibilidad de hacer otro respec. Lo que no sé es si puedes hacer tantos tokens para el mismo char como kieras o solo uno.

Para hacer el respec (a mi me confundio mucho ya que esperaba que me preguntara akara para hacer el respec) tienes que hacer la 1Quest del primer acto y cuando hablas con akara despues de darte el punto de habilidad, vuelves a hablar con ella y te saldra la opcion del respec, vamos, como cuando tienes lo de imbuir de charsy..

A parte de esto, todas las runas en naranja, llaves, y esencias también.

De momento es todo, os mantendré informados.

Edito: Si finalmente se puede resetear tantas veces como kieras los stats y habilidades con los tokens, por fin se acabo de hacer mil millones de sosos de diferentes maneras...haces una y luego vas cambiando de elemento con los tokens. Imaginais en duelos con una soso fire y de repente la misma soso siendo blizz? ^^ me empieza a gustar el parche con esas tonterias..xD

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 17 Dic 2009, 18:36 
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Muchas gracias por la información... la cualgo en la web ;)

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 17 Dic 2009, 20:58 
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Sigue Den muchas gracias tio!

Muy buen trabajo.

Sigue así.

Entonces que me aclare yo...si tengo por ejemplo un druida lobo, dueleo contra ti, luego voy al pueblo a hablar con Akara y ¿puedo cambiar mis hablidades de druida lobo a elemental?

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 18 Dic 2009, 12:57 
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isovev escribió:
Entonces que me aclare yo...si tengo por ejemplo un druida lobo, dueleo contra ti, luego voy al pueblo a hablar con Akara y ¿puedo cambiar mis hablidades de druida lobo a elemental?


Exacto, incluso cambiar los puntos de atributos para adecuarlo al equipo que necesites. Pero piensa que para la dificultad Hell, solo lo podras hacer una vez por la quest. Cuando ya hayas utilizado el respec de esa dificultad, para hacerlo otra vez por akara te tendras que ir a otra dificultad en la que hayas hecho la quest pero no hayas hecho el respec en esa dificultad...no se si me explico.. es como lo de imbuir de charsy, exactamente igual, uno por dificultad despues de una quest.

Lo que me falta confirmar es si se pueden hacer tantos respec como kieras con el token of absolution o no. Es bastante tedioso ir haciendo runs para conseguir las cuatro esencias y transmutar para el token...en cuanto tenga un ratillo libre intentare montarme unos runs y probar... EDITO: PIII de los grandes, acaban de decir por ahi que solo se puede hacer una vez con el token of absolution... :( Aunque no lo he podido comprobar por mi, lo he leido de d2jsp

P.D: Pongo probabilidades de que te salga cada esencia en los diferentes bosses. Remarcar que una esencia específica solo la tira un boss con excepcion de los dos primeros que tiran la misma:

Andariel y duriel tiran la misma y tienen una probabilidad de 1/13
Mefisto tira otra con probabilidad 1/11
Diablo tira otra con probabilidad 1/11
Baal tira otra con probabilidad 1/11

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 21 Dic 2009, 12:37 
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Gracias Den por tu respuesta, pero que es eso que tiran Andy etc? es que no lo entiendo muy bien.

¿Como te llamas en d2jsp?, gracias por la información.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 21 Dic 2009, 22:29 
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Lo que tiran son una especie de objetos rollo el estandarte ese de los heroes, ocupa un hueco en el inventario que al transmutar las cuatro diferentes con el cubo te sale un token of absolution, que es otro objeto consumible que al utilizarlo te da un respec más.

Y en d2jsp igual que aki pero me banearon y todavia no se por qué. Nunca timé a nadie ni nada. Busque mi nombre por los foros para ver si me habian denunciado o algo y que va..nada de nada. Me puse en contacto con todos los admins y mods para ver que habia pasado y nunca recibi respuesta ni nada...en fin, desde entonces me tube que crear otra cuenta que no utilizé mas porque deje el diablo...todo lo que tenia lo tenia ahi invertido y encima me banearon pues ya ves, pierdes las ganas.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 22 Dic 2009, 11:22 
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Desdeluego...

Bueno yo ahora también estoy probando el parche ese.

Pero estoy autorusheandome y es un coñazo ^^

Anda a ver si podemos quedar por el d2

Pm me con tu acc en el parche, un poco de ayudita no me vendría mal jejeje

Ah sí y una cosa, los pjs y los items que consigas desaparecerán, ¿no?

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
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isovev escribió:
Desdeluego...

Bueno yo ahora también estoy probando el parche ese.

Pero estoy autorusheandome y es un coñazo ^^

Anda a ver si podemos quedar por el d2

Pm me con tu acc en el parche, un poco de ayudita no me vendría mal jejeje

Ah sí y una cosa, los pjs y los items que consigas desaparecerán, ¿no?


Hombre, piensa que el server de pruebas lo quitaran, por lo tanto por mucho que consigas te lo quitaran y no te servira para ningun otro server (vease Europe, america, etc..), ni la acc tampoco.

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 23 Dic 2009, 18:48 
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bueno, yo estaba leyendo el post en ingles sin saber q abajo estaba traducido xD yo pense q este parche venia con cambios mas drsticos pero no es asi, aunq esta muy interesante todo esto, x fin viene xD aunq tengo una duda, iso dice q ya esta jugando, el parche ya salio???. Ahora una ultima cosa, si alguien x navidad se apiada y me dona unas keys para jugar, estaria muy agradecido( x lo menos de expansion xD)

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Pues la verdad que parece un simple reset menos por lo de poder cambiar las habilidades.Muy pocos cambios..¿No va a haber nuevas runewords,objetos etc?


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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
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Madara escribió:
bueno, yo estaba leyendo el post en ingles sin saber q abajo estaba traducido xD yo pense q este parche venia con cambios mas drsticos pero no es asi, aunq esta muy interesante todo esto, x fin viene xD aunq tengo una duda, iso dice q ya esta jugando, el parche ya salio???. Ahora una ultima cosa, si alguien x navidad se apiada y me dona unas keys para jugar, estaria muy agradecido( x lo menos de expansion xD)


No ha salido en los servidores oficiales, esta jugando en el servidor de prueba (PTR) que ha dispuesto blizzard para todos para que probemos el nuevo parche (parche en version beta) y enviemos los posibles bugs que hay para que lo arreglen antes de lanzar el parche final.

Y kokoduro blizzard no ha dicho nada de objetos ni runewords pero eso no kiere decir ni que vayan a salir ni lo contrario. Simplemente estan dando a probar la nuevas funcionalidades y quiza nos puedan sorprender al lanzar el parche oficial, que lo he leido por ahi, pero ojo!! solo son rumores por eso eh! no nos vayamos a flipar...xD que luego vienen los ...zas, en toda la boca...

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 Asunto: Re: Pruebas para el parche v.1.13
NotaPublicado: 24 Dic 2009, 17:02 
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=O pues bueno estoy algo atrasado xDD bueno, yo pense q le hiban a bjar el daño del hammerdin pero veo q no es asi, ojala q salga pronto [=b]

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